三次握手和四次挥手
wanyakun 12/21/2022
# 三次握手
三次握手(Three-way Handshake)其实就是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务器总共发送3个包
主要作用就是为了确认双方的接收能力和发送能力是否正常、指定自己的初始化序列号为后面的可靠性传送做准备
过程如下:
- 第一次握手:客户端给服务端发一个 SYN 报文,并指明客户端的初始化序列号 ISN(c),此时客户端处于 SYN_SENT 状态
- 第二次握手:服务器收到客户端的 SYN 报文之后,会以自己的 SYN 报文作为应答,为了确认客户端的 SYN,将客户端的 ISN+1作为ACK的值,此时服务器处于 SYN_RCVD 的状态
- 第三次握手:客户端收到 SYN 报文之后,会发送一个 ACK 报文,值为服务器的ISN+1。此时客户端处于 ESTABLISHED 状态。服务器收到 ACK 报文之后,也处于 ESTABLISHED 状态,此时,双方已建立起了连接
作用:
- 第一次握手:客户端发送网络包,服务端收到了 这样服务端就能得出结论:客户端的发送能力、服务端的接收能力是正常的。
- 第二次握手:服务端发包,客户端收到了 这样客户端就能得出结论:服务端的接收、发送能力,客户端的接收、发送能力是正常的。不过此时服务器并不能确认客户端的接收能力是否正常
- 第三次握手:客户端发包,服务端收到了。 这样服务端就能得出结论:客户端的接收、发送能力正常,服务器自己的发送、接收能力也正常
通过三次握手,就能确定双方的接收和发送能力是正常的。之后就可以正常通信了
# 为什么不是两次握手
如果是两次握手,发送端可以确定自己发送的信息能对方能收到,也能确定对方发的包自己能收到,但接收端只能确定对方发的包自己能收到 无法确定自己发的包对方能收到
并且两次握手的话, 客户端有可能因为网络阻塞等原因会发送多个请求报文,延时到达的请求又会与服务器建立连接,浪费掉许多服务器的资源
# 四次挥手
tcp终止一个连接,需要经过四次挥手
过程如下:
- 第一次挥手:客户端发送一个 FIN 报文,报文中会指定一个序列号。此时客户端处于 FIN_WAIT1 状态,停止发送数据,等待服务端的确认
- 第二次挥手:服务端收到 FIN 之后,会发送 ACK 报文,且把客户端的序列号值 +1 作为 ACK 报文的序列号值,表明已经收到客户端的报文了,此时服务端处于 CLOSE_WAIT状态
- 第三次挥手:如果服务端也想断开连接了,和客户端的第一次挥手一样,发给 FIN 报文,且指定一个序列号。此时服务端处于 LAST_ACK 的状态
- 第四次挥手:客户端收到 FIN 之后,一样发送一个 ACK 报文作为应答,且把服务端的序列号值 +1 作为自己 ACK 报文的序列号值,此时客户端处于 TIME_WAIT状态。需要过一阵子以确保服务端收到自己的 ACK 报文之后才会进入 CLOSED 状态,服务端收到 ACK 报文之后,就处于关闭连接了,处于 CLOSED 状态
# 为什么需要四次挥手?
- 关闭连接时,客户端向服务端发送 FIN 时,仅仅表示客户端不再发送数据了但是还能接收数据。
- 服务器收到客户端的 FIN 报文时,先回一个 ACK应答报文(这样客户端便不会因为没有收到应答而继续发送断开连接的请求,即FIN报文),而服务端可能还有数据需要处理和发送,等服务端不再发送数据时,才发送 FIN 报文给客户端来表示同意现在关闭连接。
服务端通常需要等待完成数据的发送和处理,所以服务端的 ACK 和 FIN 一般都会分开发送,从而比三次握手导致多了一次。
# 三次挥手可以吗?
可以的。
因为服务器端收到客户端的FIN后,服务器端同时也要关闭连接,这样就可以把ACK和FIN合并到一起发送,节省了一个包,变成了“三次挥手”。
三次挥手的前提是server端不会再发送数据了
# 为什么要等待2MSL
首先说明什么是MSL,MSL是Maximum Segment Lifetime的缩写,译为报文最大生存时间,也就是任何报文在网络上存活的最大时间,一旦超过该时间,报文就会被丢弃
- 首先服务端在发送FIN后处于LAST_ACK状态,如果收不到客户断发送的ACK,则会重新发送FIN
- 客户端发送ACK后会有两种结果
- 服务端没有收到ACK,超时重传FIN,客户端会再次发送ACK
- 服务端收到ACK,则不再发送任何消息直接变为CLOSED
所以无论那种情况,客户端都要等待,要取两种情况等待时间的最大值,以应对最坏的情况,即: 客户端发送ACK消息最大存活时间(MSL)+ 服务端重发FIN消息的最大存活时间(MSL) = 2MSL
# 总结
完整的过程如下: